2013-08-01から1ヶ月間の記事一覧
前回の続きということで,SImpleAdapterの使い方です。今回はViewBinderを見て行きます。 前回,SimpleAdapterの内部でどのようにViewとデータがバインドされるかを確認しました。SimpleAdapterは,BaseAdapterを継承していろいろ実装するよりも少ないコード…
前々回はArrayAdapterを,前回はSimpleAdapterを使ってみました。今回は前回の続きとして,SimpleAdapterのソースコードとクラスリファレンスを詳しく見て行きたいと思います。 バインドできるビューとデータ型 BaseAdapterを継承してAdapterを作る場合,get…
前回ArrayAdapterを使ってみました。 ArrayAdapterは,一つのTextViewだけセルごとに値を設定する場合,getViewメソッドをオーバーライドしたりせず非常に少ないコード量で書けます。 しかし,TextViewではなくImageViewの要素をセルごとに設定したり,セル…
ArrayAdapterを継承して,getViewをオーバーライドしたり,Adapter内でViewHolderをインナークラスで定義したり,セルのビューのタグにホルダーをセットしたりなどは今回しません。ArrayAdapterを継承せずに,そして非常に少ないコード記述量で使ってみます。…
Unityのシーンファイルの中身を見てみた(1)の続きです。 Unity 4.2から,無料版でもテキストベースでシーン・マテリアルなどを保存出来るようになり,バージョン管理システムなどで差分を確認しやすくなりました。Unityのシーンを編集した際に,シーンはテキ…
結論から言うと原因は,AbsListView.OnScrollListenerのonScrollメソッドの仕様を勘違いしていて,このメソッドがスクロールしていなくても呼ばれていたためのようです。 Twitterクライアントのようなものを想定しています。 ListViewが一番下までスクロール…
Unity 4.2から今まで有料のPro版でしか使えなかった,マテリアル、プレハブ、シーンなどのテキストベースでのシリアルライズが無料版でも利用出来るようになりました。 (http://japan.unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.2を参照) 無料版において,gitなど…